アサシンクリードオデッセイの主人公の違いを完全解剖!アレクシオスと過去作の違いを分かりやすく解説

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アサシンクリードオデッセイの主人公の違いを完全解剖!アレクシオスと過去作の違いを分かりやすく解説
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山下菜々子

ニックネーム: ななこ / なぁちゃん 年齢: 29歳 性別: 女性 職業: フリーランスWebライター・ブログ運営者(主にライフスタイル・京都観光・お得情報・ Amazonセール解説が得意) 通勤場所: 京都市内のコワーキングスペース(四条烏丸あたりの「大きな窓のある静かな席」を定位置にしている) 通勤時間: 自転車で約15分(気分転換に鴨川沿いのルートを通るのが密かな楽しみ) 居住地: 京都市中京区・二条城の近くにある1LDKの賃貸マンション (築浅で静か・カフェ徒歩圏内が決め手。観葉植物と北欧っぽいインテリアで揃えている) 出身地: 京都府京都市伏見区(酒蔵の景色が大好きで、今でも週末に散歩しに行く) 身長: 158cm 血液型: A型(几帳面だが、好きなことに没頭すると周りが見えなくなるタイプ) 誕生日: 1996年9月14日(乙女座で「計画派だけどロマンチスト」) 趣味: カフェ巡り(特に町家カフェが好き) 読書(エッセイ・恋愛小説・ビジネス書) コスメ研究(新作チェックが日課) 京都の穴場スポット巡り 朝の鴨川ランニング Amazonタイムセールを監視すること(もう職業病) 性格: 穏やかで聞き上手。慎重派だけど、ハマると一気に突き進むタイプ。 好奇心旺盛で「面白いものを見つけたら人に話したくなる」性格。 メンタルは強めだけど、実はガラスのハートのときもあり。 ひとり時間が好きだが、仲の良い友達とまったりおしゃべりも大好き。


アサシンクリードオデッセイの主人公の違いを徹底解説

Odyssey の主人公はアレクシオスまたはカサンドラです。プレイヤーは性別を選択できるなど自由度が高くなっています。この設計はシリーズの中でも特に大きな違いを作り出しています。

オデッセイは前作のような追従的な主人公像ではなく、プレイヤーが主人公をどう操るかを決める体験です。

この点が違いという言葉の根拠になります


まず1つ目の違いはプレイフィールの変化です。現代の視点で見れば、従来のエツィオや他の主人公は物語の流れを追うことで成長していくシナリオが多いのに対し Odyssey ではプレイヤーの選択が直接物語の分岐や結末に影響します。

戦闘システムは RPG 寄りで、経験値を稼ぎ装備を強化しスキルを獲得します。これにより、進行するたびに主人公の能力と性格が少しずつ変化します。


この章では Odyssey の主人公が他作品の主人公と比べてどのように位置づけられるのかを、歴史の舞台・キャラクターの成長・プレイの自由度の三つの視点から詳しく解説します。

アレクシオスの生い立ちと物語の進行

アレクシオスは紀元前のギリシャを舞台にした冒険者です。スパルタの訓練を受け、戦場と街の両方で経験を積み、仲間を作り、家族の秘密や歴史的謎と向き合います。彼または彼女の旅は長く、神話的要素を多く取り込みます。プレイヤーの選択によって同じストーリーでも結末が変わることが多く、キャラの性格や人間関係がさまざまな方向へ変化します。こうした設計はゲームのリプレイ性を高め、学びの機会を広げます。彼/彼女は現代と過去を往復する視点を通じて、歴史の真実と自分の願いの狭間で揺れ動く主人公像を体現します。


重要ポイントは旅の目的がただ戦うことではなく、自分が誰であるかを知ることへと広がる点です。これが Odyssey の核となる魅力です。

現代との対比とプレイ体験の違い

Odyssey は現代の影響を受けつつ、古代ギリシャの風景を美しく再現しています。海辺の島々、広い野原、神殿など、眺めるだけでも楽しい場所が多いです。プレイヤーは探検・戦闘・会話・選択の組み合わせで進めます。槍を振るうだけの戦いから、知恵と外交・時にはごまかしも使う戦いへと、戦闘スタイルが多様化しています。さらに、雇用する仲間の育成や船団の運営といった要素が組み合わさり、自分だけの旅の物語を作れるのが特徴です。

現代の読み解きとしては Odyssey が Gods の介入する世界の中で人間の価値観を問う作品であり、プレイヤーの選択によって歴史と神話の線がゆるやかに動く感覚を楽しめます。

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結論として Odyssey の主人公は 選択と成長を軸にした体験を提供します。現代と神話 古代と現代の狭間を旅する感覚は ゲーム史の中でも珍しい部類に入り、大人だけでなく中学生にも伝わる学びが多い作品です。

ピックアップ解説

この話題を友だちと話すときは Odyssey の主人公が性別を選べる点を最初に拾うと会話が広がりやすいです。男女で台詞のニュアンスが少し変わる場面や、プレイヤーの選択が物語の結末に影響する仕組みを例に出すと、教室の雑談でも「自分の価値観をどう物語に反映させるか」という話題に自然につながります。私も友人と一緒にプレイして、同じミッションでも別の選択をしてみるとキャラクターの印象がどう変わるかを比べ合っています。Odyssey は歴史と神話の狭間で自分自身を探す旅、だからこそ誰が主人公でも新しい発見が生まれるのです。


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要素Odysseyの主人公(アレクシオス/カサンドラ)他作品の主人公
視点と自由度選択と成長が直接影響比較的直線的展開が多い
成長要素経験値 装備 スキルで強化ストーリー進行で成長が進むことが多い
ゲーム性の比重RPG 寄りの要素が強いアクション重視の場面も多い
キャラの選択性別選択が可能 名前も自由通常は固定キャラクターが多い