

山下菜々子
ニックネーム: ななこ / なぁちゃん 年齢: 29歳 性別: 女性 職業: フリーランスWebライター・ブログ運営者(主にライフスタイル・京都観光・お得情報・ Amazonセール解説が得意) 通勤場所: 京都市内のコワーキングスペース(四条烏丸あたりの「大きな窓のある静かな席」を定位置にしている) 通勤時間: 自転車で約15分(気分転換に鴨川沿いのルートを通るのが密かな楽しみ) 居住地: 京都市中京区・二条城の近くにある1LDKの賃貸マンション (築浅で静か・カフェ徒歩圏内が決め手。観葉植物と北欧っぽいインテリアで揃えている) 出身地: 京都府京都市伏見区(酒蔵の景色が大好きで、今でも週末に散歩しに行く) 身長: 158cm 血液型: A型(几帳面だが、好きなことに没頭すると周りが見えなくなるタイプ) 誕生日: 1996年9月14日(乙女座で「計画派だけどロマンチスト」) 趣味: カフェ巡り(特に町家カフェが好き) 読書(エッセイ・恋愛小説・ビジネス書) コスメ研究(新作チェックが日課) 京都の穴場スポット巡り 朝の鴨川ランニング Amazonタイムセールを監視すること(もう職業病) 性格: 穏やかで聞き上手。慎重派だけど、ハマると一気に突き進むタイプ。 好奇心旺盛で「面白いものを見つけたら人に話したくなる」性格。 メンタルは強めだけど、実はガラスのハートのときもあり。 ひとり時間が好きだが、仲の良い友達とまったりおしゃべりも大好き。
bgmとbgsの違いを理解する基本ポイント
BGMとは Background Music の略で、主に聴衆の感情を動かすために使われる“メロディを持つ楽曲”のことを指します。競技の場面やドラマの緊張感を高めるとき、喜びや切なさを伝えるときなど、曲自体が印象を作り出すのが特徴です。ビデオ作品やゲーム、映画などでよく耳にする存在で、曲調やテンポ、和音の進行などが観客の体験を設計します。
強調したい点は、BGMは“音楽としての完成度”が高いほど強い感情を喚起する力を持つということです。
BGSとは Background Sound / Background Scene の略で、環境音や効果音を指します。風の音、雨音、足音、物のぶつかる音など、メロディを持たない、あるいは控えめな音の集合体です。ここでの狙いは、場の雰囲気を作ること。聴き手に場のリアリティや奥行きを与え、動きや会話を自然に感じさせる役割があります。
BGSは“聴覚の背景”として働き、直接的な感情の起伏よりも空気感を作るのが得意です。
実務での使い分けのコツは、作品の目的を最初に決めることです。感情の高まりを演出する場面にはBGMを、場のリアリティや没入感を高める場面にはBGSを選ぶと良いでしょう。作曲・音響デザイナーは、音量バランス、周波数帯、ダイナミクス、パンニングを調整して、BGMとBGSの干渉を最小限に抑えつつ、全体の世界観を整えます。
ここで重要なのは、BGMとBGSの組み合わせで作品の印象が大きく変わるという点。
具体的な使い分けの場面別ポイント
イベント性の高い場面では、BGMが導入を手伝います。静かな始まりから徐々に盛り上がるとき、主旋律が聴こえると観客は方向性を理解しやすいです。反対に、環境の描写が重要な場面ではBGSが活躍します。例えば夜道を歩くキャラクターのシーンで、風の音と路面の反射音だけで“夜の雰囲気”を伝えられるのです。
このようにBGMとBGSを適切に使い分けると、聴衆は画面の情報を過剰に感じず、自然と物語に没入します。
実務での使い分けのコツは、作品の目的を最初に決めることです。感情の高まりを演出する場面にはBGMを、場のリアリティや没入感を高める場面にはBGSを選ぶと良いでしょう。作曲・音響デザイナーは、音量バランス、周波数帯、ダイナミクス、パンニングを調整して、BGMとBGSの干渉を最小限に抑えつつ全体の世界観を整えます。
ここで重要なのは、BGMとBGSの組み合わせで作品の印象が大きく変わるという点。
実際の作業フローの話として、仮のBGM・BGSを用意して聞き比べ、作品の感情の流れと合うかをチェックする。観客が音に惑わされすぎないよう、BGMは中低域を中心に、BGSは高頻度と低頻度のバランスを意識して調整する。
小さな違いの積み重ねが、作品の完成度を決める点を忘れずに。
実務でのおすすめのチェックリスト
1. 作品のジャンルと雰囲気を先に決める。2. 主要な感情の流れを時系列で書き出す。3. BGMとBGSの候補を別々に準備し、同時再生で聴く。4. ミキシングの際、BGMがBGSを圧迫しすぎていないか確認する。5. 最終確認は静かな部屋と騒がしい場所の両方で行い、バランスを修正する。
この順序を守ると、失敗なく音の世界観を整えやすくなります。
日常的な場面での使い分けのヒントと注意点
日常の動画制作や配信でも、BGMとBGSの基本を理解して使うと視聴体験が格段に良くなります。学校の発表映像、部活の動画、YouTubeの解説動画など、短い尺でも“音の目的”を意識することで伝えたい感情や情報がクリアになります。
注意点として、曲調の選択だけでなく、音量の微妙な上下や長さ、場面転換時のフェードイン・フェードアウトの滑らかさにも気をつけることが挙げられます。視聴者は音の変化を無意識に感じ取り、作品の印象を左右されやすいのです。
このような基礎を理解しておくと、後述の応用編や自作サウンドの実践にもすぐ移れます。BGMとBGSは、単なる音の集合ではなく作品の“心臓部”を支える道具です。
使い方を知っておくと、企画や制作の段階でアイデアが具体的に形になりやすくなります。
ねえ、BGMとBGSの違いを話すと、音楽は物語のガイド役、環境音は世界を感じさせる触媒みたいなものだと思う。僕が初めてゲーム制作の現場でこの二つを組み合わせた時、戦闘曲が流れると同時に門の外の風の音が鳴り始め、プレイヤーは場面の距離感まで分かるようになった。メロディが薄くなると、観客は音楽に気を取られず、画面の情報に集中できる。反対に静かなシーンでBGMがしっかり鳴れば、キャラクターの内面の変化まで聴覚的に伝わる。結局、BGMとBGSは“相棒”のような存在で、どちらか一方だけを強くしても物語は薄くなる。だからこそ、作る側は両方の役割を正しく理解し、場面ごとに最適なバランスを探すことが大事なんだ。



















